martes, 29 de mayo de 2012
martes, 22 de mayo de 2012
viernes, 18 de mayo de 2012
jueves, 17 de mayo de 2012
Comunicación en los ámbitos
escolar y profesional
Docente: Muñoz García Lilia
Integrantes
*Esquivel Camacho Ignacio
*Jiménez Bárcenas Alfredo
*González Ramírez
Alexander
Tic’s
Grupo:203
Tecnologías de la
información y la comunicación
Las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC o bien NTIC para nuevas tecnologías de la información y de la comunicación)
agrupan los elementos y las técnicas usados en el tratamiento y la transmisión
de la información, principalmente la informática, Internet y las telecomunicaciones.
Por
extensión, designan un sector de actividad económica.
"Las
tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni
fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del
planeta. Se dispone de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo
del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la
democracia y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y
facilitar la comprensión mutua" (Kofi
Annan, Secretario general de la Organización de las Naciones
Unidas, discurso inaugural de la
primera fase de la WSIS, Ginebra
2003)
El uso de
las tecnologías de la información y la comunicación ayudaría a disminuir la
brecha digital aumentando el conglomerado de usuarios que las utilicen como
medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades.
Historia
Se pueden
considerar las tecnologías de la información y la comunicación como un concepto
dinámico. Por ejemplo, a finales del siglo XIX el teléfono podría ser considerado una nueva tecnología según las
definiciones actuales. Esta misma consideración podía aplicarse a la televisión cuando apareció y se popularizó en la década de los '50 del siglo
pasado. Sin embargo, estas tecnologías hoy no se incluirían en una lista de las
TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser
calificados nuevas tecnologías. A pesar de esto, en un concepto amplio, se
puede considerar que el teléfono, la televisión y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC en tanto que tecnologías que
favorecen la comunicación y el intercambio de información en el mundo actual.
Después de
la invención de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad
de la información estuvieron marcados por el telégrafo eléctrico, después el teléfono y la radiotelefonía, la televisión e Internet. La telefonía móvil y el GPS han asociado la imagen al
texto y a la palabra «sin cables». Internet y la televisión son accesibles en
el teléfono móvil, que es también una máquina
de hacer fotos.[3]
La
asociación de la informática y las telecomunicaciones en la última década del siglo XX se ha beneficiado de la miniaturización de los componentes, permitiendo
producir aparatos «multifunciones» a precios accesibles desde el año 2000.
El uso de
las TIC no para de crecer y de extenderse, sobre todo en los países ricos, con
el riesgo de acentuar localmente la brecha digital[4] y social y la diferencia
entre generaciones. Desde la agricultura de precisión y la gestión del bosque a
la monitorización global del medio ambiente planetario o de la biodiversidad, a la democracia
participativa (TIC al servicio del
desarrollo sostenible) pasando por el comercio, la telemedicina, la
información, la gestión de múltiples bases de datos, la bolsa, la robótica y los usos militares, sin olvidar la ayuda a los discapacitados (por ejemplo, ciegos que usan sintetizadores vocales avanzados), las
TIC tienden a ocupar un lugar creciente en la vida humana y el funcionamiento
de las sociedades.[5]
Algunos
temen también una pérdida de libertad individual (efecto «Gran
Hermano»,
intrusismo creciente de la publicidad no deseada...). Los prospectivistas[6] piensan que las TIC tendrían
que tener un lugar creciente y podrían ser el origen de un nuevo paradigma de civilización.
Servicio
|
Verano
2006 (EU25)
|
Verano
2007 (EU27)
|
Verano
2008 (EU27)
|
|
Total acceso telefónico
|
97
|
95
|
95
|
|
Acceso telefónico fijo
|
78
|
72
|
70
|
|
Acceso telefónico móvil
|
80
|
81
|
83
|
|
Acceso telefónico fijo
y móvil
|
61
|
58
|
57
|
|
Acceso telefónico fijo,
pero no móvil
|
18
|
22
|
24
|
|
Acceso telefónico
móvil, pero no fijo
|
18
|
15
|
14
|
|
Ordenador personal
|
52
|
54
|
57
|
|
40
|
42
|
49
|
||
23
|
28
|
36
|
||
19
|
22
|
29
|
||
Módem cable
|
4
|
6
|
7
|
|
Acceso a banda estrecha
|
16
|
12
|
10
|
|
11
|
14
|
22
|
||
Total televisión
|
52
|
54
|
57
|
|
Televisión terrestre
analógica
|
50
|
45
|
51
|
|
5
|
7
|
12
|
||
33
|
35
|
34
|
||
22
|
21
|
22
|
||
Paquetes de servicio
|
18
|
20
|
29
|
|
A nadie
sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con personas del otro
lado del planeta, ver el video de una canción o trabajar en equipo sin estar en
un mismo sitio. Las tecnologías de la información y comunicación se han
convertido, a una gran velocidad, en parte importante de nuestras vidas. Este
concepto que también se llama sociedad
de la información se debe principalmente a un invento apareció en 1969: Internet. Internet se gestó como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de
Investigación Avanzada (ARPANET), creada por el Departamento
de Defensa de los Estados Unidos de América y se diseñó para comunicar los
diferentes organismos del país. Sus principios básicos eran: ser una red
descentralizada con múltiples caminos entre dos puntos y que los mensajes
estuvieran divididos en partes que serían enviadas por caminos diferentes. La
presencia de diversas universidades e institutos en el desarrollo del proyecto
hizo que se fueran encontrando más posibilidades de intercambiar información.
Posteriormente se crearon los correos
electrónicos, los
servicios de mensajería y las páginas web. Pero no es hasta mediados de la década de los noventa -en una etapa en
que ya había dejado de ser un proyecto militar- cuando se da la verdadera
explosión de Internet. Y a su alrededor todo lo que conocemos como Tecnologías de la información y comunicación.
El
desarrollo de Internet ha significado que la información esté ahora en muchos
sitios. Antes la información estaba concentrada, la transmitía la familia, los
maestros, los libros. La escuela y la universidad eran los ámbitos que
concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y con Internet hay
más acceso a la información. El principal problema es la calidad de esta información. También
se ha agilizado el contacto entre personas con fines sociales y de negocios. No
hace falta desplazarse para cerrar negocios en diferentes ciudades del mundo o
para realizar transacciones en cualquier lugar con un sencillo clic. Muchos
políticos tienen su blog o vídeos en YouTube, dejando claro que las TIC en
cuarenta años -especialmente los últimos diez (2000-2010)- han modificado todos
muchos aspectos de la vida.
En parte,
estas nuevas tecnologías son inmateriales, ya que la materia principal es la
información; permiten la interconexión y la interactividad; son instantáneas;
tienen elevados parámetros de imagen y sonido. Al mismo tiempo las nuevas
tecnologías suponen la aparición de nuevos códigos y lenguajes, la
especialización progresiva de los contenidos sobre la base de la cuota de pantalla (diferenciándose de la cultura de masas) y dando lugar a la realización
de múltiples actividades en poco tiempo.
El concepto
presenta dos características típicas de las nociones nuevas:
- Es frecuentemente evocado
en los debates contemporáneos.
- Su definición semántica queda borrosa y se
acerca a la de la sociedad
de la información.[11]
El
advenimiento de Internet y principalmente de la World Wide Web como medio de comunicación de masas y el éxito de los blogs, las wikis o las tecnologías peer-to-peer confieren a las TIC una
dimensión social. Gérard
Ayache, en La gran confusión, habla de
«hiperinformación» para subrayar el impacto antropológico de las nuevas
tecnologías.[12] Numerosos internautas
consideran Internet como una tecnología de relación.
Las tecnologías
Las TIC
conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información: los ordenadores, los programas informáticos y
las redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla
y encontrarla.
Se puede clasificar las TIC según:
Se puede clasificar las TIC según:
- Las redes.
- Los terminales.
- Los servicios.
Las redes
A
continuación se analizan las diferentes redes de acceso disponibles actuales.
Telefonía fija
El método
más elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de un módem en un acceso
telefónico básico. A pesar que no tiene las ventajas de la banda ancha, este sistema ha
sido el punto de inicio para muchos internautas y es una alternativa básica
para zonas de menor poder adquisitivo.
En casi
todos los países de la Unión Europea, el grado de disponibilidad de línea
telefónica en los hogares es muy alto, excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En estos países la telefonía
móvil está sustituyendo rápidamente a la fija.[13] De todas maneras, en España, el acceso a Internet por la red telefónica básica (banda estrecha) prácticamente ha desaparecido. En el año 2003 la mitad de las conexiones a
Internet era de banda estrecha. En 2009, el 97% de los accesos a
Internet era ya por banda ancha y casi el 95% era superior o igual a 1 Mbps.[14]
anda ancha
Mapa de la distribución de
clientes de banda ancha del 2005.
La banda ancha originariamente hacía referencia a una capacidad de acceso a Internet
superior al acceso analógico (56 kbps en un acceso telefónico
básico o 128 kbps en un acceso básico RDSI). El concepto ha variado con
el tiempo en paralelo a la evolución tecnológica. Según la Comisión federal de
Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera banda ancha el acceso a una
velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mínimo en un sentido. Para la
Unión Internacional de Telecomunicaciones el umbral se sitúa en los 2 Mbps.
Según los
países, se encuentran diferentes tecnologías: la llamada FTTH (fibra óptica hasta el
hogar), el cable (introducido en principio por distribución de TV), el
satélite, la RDSI (soportada por la red telefónica tradicional) y otras en fase de
desarrollo. El modelo de desarrollo de la conectividad en cada país ha sido
diferente y las decisiones de los reguladores de cada país han dado lugar a
diferentes estructuras de mercado.
En el
gráfico se ve la evolución del acceso a Internet desde 1999 hasta 2007 y se puede apreciar cómo se
incrementó en ese periodo el uso de la banda ancha.
Internet
está evolucionando muy rápidamente y está aumentando enormemente la cantidad de
contenidos pesados (videos, música...). Por este motivo, los operadores se
están encontrando en muchas ocasiones que las redes tradicionales no tienen
suficiente capacidad para soportar con niveles de calidad adecuada el tránsito
que se comienza a generar y prevén que el problema aumente con el tiempo,
debido al ritmo actual de crecimiento. Algunos operadores de países de la
Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) están actualizando sus
redes, llevando fibra hasta los hogares (FTTH- Fibre-to-the-home) y fibra a los
edificios (FTTB- Fibre-to-the-building). En diciembre de 2007, el número de
accesos a banda ancha mediante fibra suponía ya un 9% del total en los países
de la OCDE, un punto porcentual más que un año antes. El ADSL seguía siendo la
tecnología más emplada con un 60% de las líneas de banda ancha y el cable
mantenía la segunda posición con un 29%.
Acceso a internet: Evolución y
distribución en la Europa del los 15.
Este
desarrollo de la tecnología de la fibra óptica no es uniforme entre los diferentes países de la OCDE. En Japón y Corea del Sur se da un 44,5% y un 39,2% de las conexiones de banda ancha,
respectivamente con esta tecnología, después de crecimientos espectaculares de
14,5 puntos y 15 puntos porcentuales respectivamente en año y medio, que
absorben prácticamente todo el crecimiento de este tipo de tecnología; en
Europa, con un 1% de las conexiones, acaba de empezar la renovación de la
tecnología actual por la fibra óptica.
Durante el
año 2007, en los países de la Unión Europea el porcentaje de líneas ADSL sobre el total de accesos de banda ancha
era del 80,3%. Juega a favor de las tecnologías xDSL los costes de implantación y
el desarrollo del ADSL 2+, de mayor capacidad y abasto.[16]
Los motivos
para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la línea telefónica
ocupada, la velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre conectado.
Así como el acceso a nuevos servicios relacionados con la fotografía, la
descarga de música o vídeos. De menor manera, en el hogar, el equipo de
conexión a Internet (módem/router) permite crear un entorno de red.
Telefonía móvil
Mensaje MMS en un terminal
móvil.
A pesar de
ser una modalidad más reciente, en todo el mundo se usa más la telefonía móvil
que la fija. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más fáciles y
baratas de desplegar.
El número de
líneas móviles en el mundo continúa en crecimiento, a pesar que el grado de
penetración en algunos países está cerca de la saturación. De hecho, en Europa
la media de penetración es del 119%.
Las redes
actuales de telefonía móvil permiten velocidades medias competitivas en
relación con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM, 1064
kbps en las 3G y 2015 kbps en las WiFi. Esto permite a los usuario un acceso a Internet
con alta movilidad, en vacaciones o posible para quienes no disponen de acceso
fijo. De hecho, se están produciendo crecimientos muy importantes del acceso a
Internet de banda ancha desde móviles y también desde dispositivos fijos pero
utilizando acceso móvil. Este crecimiento será un factor clave para dar un
nuevo paso en el desarrollo de la sociedad de la información. Las primeras
tecnologías que permitieron el acceso a datos, aunque a velocidades moderadas,
fueron el GPRS y el EDGE, ambas pertenecientes a lo que se denomina 2.5G. Sin embargo, la banda ancha
en telefonía móvil empezó con el 3G, que permitía 384 kbps y que
ha evolucionado hacia el 3.5G, también denominado HSPA (High Speed Packet Access),
que permite hasta 14 Mbps de bajada HSDPA (High Speed Downlink Packet
Access) y, teóricamente, 5,76 Mbps de subida si se utiliza a más HSUPA (High Speed Uplink Packet
Access). Estas velocidades son, en ocasiones, comparables con las xDSL y en un futuro no muy lejano
se prevé que empiecen a estar disponibles tecnologías más avanzadas,
denominadas genéricamente Long
Term Evolution o redes de cuarta generación y que permitirán velocidades de 50 Mbps.
El ritmo de
implantación de la tecnología 3G en el mundo es muy irregular: mientras en
Japón los usuarios de 3G son mayoría, en otras zonas también desarrolladas,
como Bélgica, su uso es residual.
Estas
tecnologías son capaces en teoría de dar múltiples servicios (imagen, voz,
datos) a altas velocidades, aunque en la práctica la calidad del servicio es
variable.
La evolución
del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, lo que permite
comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la
transmisión de voz, como en el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha
incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a
Internet, reproducción de vídeo e incluso GPS y reproductor mp3.
Redes de televisión
Unidad móvil de una TV
japonesa.
Actualmente
hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de televisión,
incluyendo las versiones analógicas y las digitales:
- La televisión terrestre,
que es el método tradicional de transmitir la señal de difusión de
televisión, en forma de ondas de radio transmitida por el espacio abierto.
Este apartado incluiría la TDT.
- La televisión por
satélite, consistente en retransmitir desde un satélite de comunicaciones
una señal de televisión emitida desde un punto de la Tierra, de forma que
ésta pueda llegar a otras partes del planeta.
- La televisión por cable,
en la que se transmiten señales de radiofrecuencia a través de fibras
ópticas o cables coaxiales.
- La televisión por
Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado
por redes IP, por eso también es conocida como Televisión
IP.
En cuanto a
la televisión de pago, el primer trimestre de 2008 mostró un estancamiento en
las modalidades de cable y de satélite mientras que la IPTV creció considerablemente
respecto a los datos de una año antes, alcanzando en España 636.000 usuarios a
finales de 2007. Los países con un número más importante de suscriptores eran
Francia (4 millones) y Corea del Sur (1,8 millones). En el año 2008 se
introdujo la televisión sobre el terminal
móvil, que en el
primer trimestre del 2008 consiguió miles de clientes.[22] Bajo esta modalidad se ofrece
un amplio catálogo de canales de televisión y de vídeos y se prevén diversas
opciones de comercialización, con el pago por acceso a un paquete de canales o
el pago por consumo.
Las redes de
televisión que ofrecen programación en abierto se encuentran en un proceso de
transición hacia una tecnología digital (TDT). Esta nueva tecnología
supone una mejora en la calidad de imagen, a la vez que permite nuevos
servicios. En España, durante un tiempo convivieron ambos sistemas, hasta el
día 3 de abril de 2010 en que las emisoras de televisión dejaron de prestar sus
servicios mediante la tecnología analógica para ofrecer únicamente la forma
digital. Para poder sintonizar la televisión utilizando la tecnología digital,
es necesario realizar dos adaptaciones básicas: adaptación de la antena del edificio, y disponer de
un sintonizador de TDT en el hogar. Destaca
un cambio importante de tendencia en la forma de adquirir los sintonizadores,
ya que al principio se adquirían como dispositivos independientes para conectar
externamente a los televisores; mientras que actualmente estos sintonizadores
se compran incorporados a la propia televisión o a otros dispositivos como el
DVD. De esta manera, el número acumulado de descodificadores integrados ha
ultrapasado los no integrados.
A pesar del
número de hogares preparados para la recepción de la televisión digital, aún la
cuota de pantalla conseguida no es demasiado significativa, a pesar del elevado
crecimiento durante el año 2009. Esto es debido a que muchos hogares estaban
preparados para la recepción del señal digital pero aún continuaban
sintonizando los canales en analógico. Por este motivo, un poco menos de la
mitad de los hogares preparados para recibir la TDT estaban utilizando esta
posibilidad.
Redes en el hogar
Router con Wi-Fi.
Cada día son
más los dispositivos que se encuentran en el interior de los hogares y que
tienen algún tipo de conectividad. También los dispositivos de carácter
personal como el teléfono, móvil, PDA..., son habituales entre los
miembros de cualquier familia. La proliferación de esta cantidad de
dispositivos es un claro síntoma de la aceptación de la sociedad de la
información, aunque también plantea diversos tipos de problemas, como la
duplicidad de información en diferentes terminales, datos que no están
sincronizados, etc. Por este motivo surge la necesidad de las redes del hogar.
Estas redes se pueden implementar por medio de cables y también sin hilos,
forma ésta mucho más común por la mayor comodidad para el usuario y porque
actualmente muchos dispositivos vienen preparados con este tipo de
conectividad.[23] Es muy común que los
internautas dispongan de redes sin hilos Wi-Fi, y dos de cada tres ya las
han incorporado en su casa. España se sitúa en segunda posición, por detrás tan
sólo de Luxemburgo y muy por encima de la media europea que es un 46%. En
general y en todos los países las cifras son muy superiores a las mostradas un
año antes, con el crecimiento medio de 12 puntos porcentuales en la Unión
Europea.
Además de la
simple conexión de dispositivos para compartir información, son muchas las
posibilidades de las tecnologías TIC en los hogares. En un futuro próximo una
gran cantidad de servicios de valor añadido estarán disponibles en los hogares
e incluirán diferentes campos, desde los servicios relacionados con el
entretenimiento como la posibilidad de jugar online y servicios multimédia,
hasta los servicios e-Health o educativos que suponen un gran beneficio social,
sobre todo en zonas más despobladas.Lo que potenciará aún más la necesidad de
redes dentro del hogar.[25]
Los terminales
Los
terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
más han evolucionado y evolucionan: es continua la aparición de terminales que
permiten aprovechar la digitalización de la información y la creciente
disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta información digital.
A esto han contribuido diversas novedades tecnológicas que han coincidido en el
tiempo para favorecer un entorno propicio, ya que la innovación en terminales
va unida a la innovación en servicios pues usualmente el terminal es el
elemento que limita el acceso.
Las
novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturización de los
dispositivos de almacenaje son los que han permitido la creación de un conjunto
de nuevos dispositivos portátiles que administren contenidos multimedia, como
los reproductores portátiles de MP3 o de vídeo.
Frontal de un PC Home Theater
con teclado.
Empieza a
ser habitual la venta de ordenadores personales para ser ubicados en la sala de
estar y que centralicen el almacenamiento y difusión de contenidos digitales en
el hogar, conocidos por las siglas inglesas HTPC (Home Theater Personal
Computer) o Media Center PC, y agrupan funciones como el almacenaje de música y
vídeo en formatos digitales; la substitución del vídeo doméstico por la
grabación de programas de televisión, la posibilidad de ver TV con facilidades
de time shifting (control de la emisión en
vivo como si fuera una grabación); hacer servir el televisor como monitor para
visualizar página web. Esto es posible por el desarrollo de un programador
específico para este tipo de ordenadores.
Los años
2005 y 2006 fueron el momento de la aparición de nuevas generaciones de
dispositivos en el mundo de las consolas. Según Yves Guillemot, CEO d'Ubisoft, la próxima generación de consolas
empezará el año 2011 o 2012, cuando las grandes compañías actuales (Nintendo,
Sony y Microsoft) darán un nuevo paso en busca de más y mejores formas de entretenimiento
interactivo. Además de las mejoras tecnologías de sus componentes se ha dado el
salto hacia la utilización de la alta definición de las imágenes y del relieve
en el almacenamiento del soporte DVD en modelos con formatos Blu-ray. Han aparecido nuevas
consolas para público de más edad y caracterizadas por un mejor acabado y
mejores características técnicas.
Otro hecho
fundamental ha sido el abaratamiento de los televisores con tecnología plasma y
de cristal líquido como consecuencia de las mejoras en los procesos de
fabricación y en la gran competencia en este segmento del mercado. Desde el
punto de vista de la tecnología cabe destacar la gran madurez que ha conseguido
la tecnología OLED que puede convertirla en
competencia de las dichas de plasma o TFT. Esta renovación hacia nuevos tipos
de terminales tiene su importancia, ya que la TV es el único dispositivo en
todos los hogares, y es alto su potencial para ofrecer servicios de la sociedad
de la información.
Los
televisores planos con tecnología TFT/LCD ya están presentes en el 29 % de
los hogares. El televisor actúa como catalizador a la hora de adquirir nuevos
terminales, como el vídeo o el DVD, yéndose en camino de las «tres pantallas»,
término que indica la realidad según la cual los usuarios utilizan las
pantallas de tres dispositivos diferentes: televisión, PC y móvil para visionar
vídeos, ya sean de naturaleza DVD, online o TV. Este hecho marca la evolución
del hogar digital; ya están algunos los dispositivos en el mercado que permiten
transmitir vídeo entre terminales, como el iTV de Apple, que permite descargar
películas de internet y verlas al instante en el televisor mediante una
conexión WI-FI. Son muchos los usuarios para los que las dos pantallas «PC» y
«TV» son habituales, las tres pantallas aún no han alcanzado un grado de
penetración tan alto por el bajo nivel de inclusión del vídeo sobre móvil.
A pesar que
hay un 43% de personas que utiliza el PC para ver vídeos, suelen ser cortos del
estilo YouTube o películas en DVD, mientras que los programas más largos se continúan
viendo a través de la televisión. En cuanto al resto de dispositivos, los
teléfonos fijos y móviles son los más habituales en los hogares entre los
dedicados a la comunicación. También se remarca la fuerte presencia de equipos
de música de alta fidelidad.
El
equipamiento del hogar se complementa poco a poco con otros dispositivos de
ocio digital. Seis de cada diez hogares disponen de DVD, uno de cada cuatro
tiene cámara de fotos digital. Una evolución menor ha tenido el home cinema o
la videocámara digital, que experimentan un crecimiento muy bajo en los últimos
años.
Ordenador personal
Según datos
de Gartner el número de PC superó en el 2008 los mil millones en el mundo.[33] encontrándose más del 60% en
los mercados más maduros como los EUA, Europa y Japón. A pesar de la crisis
económica en el segundo trimestre de 2008, el crecimiento fue del 16%, aunque
se espera un descenso del 6% en el 2009,[34] a pesar del crecimiento en
países como la China, India y Brasil, por el gran ritmo de adopción de la
sociedad de la información en estos países y también por la tendencia al
abaratamiento de los costes. En Europa, el porcentaje de hogares con ordenador
es muy alta, por encima del 55%. España con un 46%, se encuentra por debajo de
la media europea. En cuanto a la tipología de los ordenadores, los de sobremesa
están más extendidos que los portátiles en todos los países de la Unión Europea.
Esto se debe en gran parte en que hasta hace poco tiempo, los ordenadores
portátiles tenían precios muy superiores a los de sobremesa y tenían unas
prestaciones inferiores. El porcentaje de hogares que sólo tienen ordenador
fijo disminuye en los países que alcanzan mayor grado de desarrollo relativo a
la sociedad de la información, como Dinamarca, Holanda, Suecia, Finlandia y
Luxemburgo donde el número de hogares con ordenador portátil sobrepasa el 30%.
El incremento en el número de ordenadores portátiles guarda relación con
diferentes hábitos de los usuarios que están dejando de entender el ordenador
como un dispositivo de uso comunitario para convertirlo en un dispositivo
personal. En general el propietario de ordenador portátil suele ser gente más
avanzada tecnológicamente; el perfil se corresponde, por un lado, con usuarios
jóvenes (más de tres cuartas partes se encuentran por debajo de los 45 años); y
por otra parte tienen un comportamiento totalmente diferente, más interesados
en ver vídeos en la Web, hacer servir la red del hogar para descargar música y
vídeos, y para escuchar audio. Otro factor importante que explica el boom
actual de los ordenadores portátiles respecto a los de sobremesa es la gran
bajada de precios que han experimentado. Así, según datos de NPD, el precio de
los portátiles ha disminuido un 25% entre junio del 2006 y junio del 2008
delante del 1% de descenso en los de sobremesa.
Durante el
año 2008 se ha asistido al nacimiento del concepto del netPC, netbook o subportátil, que tiene su origen en la iniciativa OLPC (One Laptop per Child, Un
ordenador para cada niño) propulsada por el guru Nicholas
Negroponte a fin de
hacer accesible la sociedad de la información a los niños del Tercer mundo mediante la fabricación de un ordenador de bajo coste. Su desarrollo ha
permitido dos cosas: tecnologías de equipos a un coste muy inferior del
tradicional e incentivos a los fabricantes para intentar capturar un mercado
incipiente y de enorme abasto potencial. Siguiendo este concepto, los
fabricantes han desarrollado en los últimos años diversos modelos en esta
línea. Esta nueva categoría de equipos, pequeños ordenadores portátiles que incorporan
todos los elementos básicos de un ordenador clásico, pero con tamaño
notablemente más pequeño y lo que es más importante un precio bastante
inferior. El precursor ha sido el Ecc PC de Asus,[40] que ha sido el único de estos
dispositivos disponible en el mercado, aunque durante la segunda mitad del 2008
se ha producido una auténtica lluvia de ordenadores en este segmento de múltiples
fabricantes.
Navegador de internet
La mayoría
de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. El PC ha
dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de entrada
más habitual a internet. En este contexto el navegador tiene una importancia relevante ya que es la aplicación desde la cual
se accede a los servicios de la sociedad de la información y se está
convirtiendo en la plataforma principal para la realización de actividades informáticas.
El mercado
de los navegadores continúa estando dominado por Internet Explorer de Microsoft a pesar que ha bajado su
cuota de penetración en favor de Google Chrome y de Firefox. Apple ha realizado grandes
esfuerzos para colocar Safari en un lugar relevante del mercado, y de hecho, ha
hecho servir su plataforma iTunes para difundirlo, cosa que ha
estado calificada de práctica ilícita por el resto de navegadores. NO obstante
esto, y a pesar que ha subido su cuota de mercado y que cuenta con un 8,23% de
penetración, aún se encuentra a mucha distancia de sus dos competidores
principales. Parece de esta manera romperse la hegemonía completa que Microsoft
ejerce en el sector desde que a finales de la década de los noventa se impuso
sobre su rival Netscape. La función tradicional de un
navegador era la de presentar información almacenada en servidores. Con el
tiempo, se fueron incorporando capacidades cada vez más complejas. Lo que en un
principio eran simples pequeñas mejoras en el uso, con el tiempo se han
convertido en auténticos programas que en muchos casos hacen la competencia a
sus alternativas tradicionales. En la actualidad existen aplicaciones
ofimáticas muy completas que pueden ejecutarse dentro de un navegador:
Procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos que cada vez incorporan
más funcionalidades y que para muchos usos son capaces de reemplazar a sus
alternativas del escritorio. Existen también aplicaciones tan complejas como el
retoque fotográfico o la edición de vídeo, de forma que el navegador, unido a
la disponibilidad cada vez más grande de la banda ancha, se está convirtien en
la plataforma de referencia para las actividades informáticas. En 2008-2009 se
dan dos hechos significativos, relacionados con navegadores web:
- La versión tres del
navegador web Firefox incluye un gestor que permite que las aplicaciones
online puedan ser ejecutadas cuando no se dispone de conexión a internet.
- Google ha entrado en el
mercado de los navegadores con el lanzamiento de Chrome el mes de
septiembre. Su principal diferencia respecto a los navegadores
tradicionales es que su estructura interna se parece más a un sistema
operativo que ejecuta aplicaciones web que a un navegador web clásico. Para
Chrome, cada página web es un proceso diferente. Dispone de una
herramienta de gestión de dichos procesos similar a la de un sistema
operativo (como el Administrador de trabajo del Windows), que permite
realizar acciones como acabar procesos que se han colgado (páginas web que
no responden) o buscar el uso de recursos básicos del sistema. Esto, que
parece innecesario para una página web convencional, es una gran facilidad
para las páginas web que incluyen aplicaciones online (como, Gmail, Google Docs, etc.). Chrome
complementa perfectamente Google Gears, un software para
permitir el acceso off-line a servicios que normalmente sólo funcionan
on-line.
Sistemas operativos para ordenadores
El número de
personas que utilizan GNU/Linux como sistema operativo de cliente ha superado ligeramente el 1% (desde
el 0,68% el año anterior). Mac OS, por su parte, llega al 9,73
(8%) y Windows un 87,9 (desde el 91%)[44] [45] Durante el año 2007 Microsoft
realizó el lanzamiento del sistema Windows Vista, que incluye diversas novedades; no obstante esto, después de quince
meses en el mercado, su aceptación ha sido inferior al que se esperaba, con
cuotas próximas al 15%, una penetración más baja que la de Windows XP en su momento. El motivo de este retardo es que este sistema necesita
una maquinaria de gran potencia para poder funcionar correctamente, cosa que ha
hecho que muchos usuarios y empresas al desinstalar sus versiones aparezcan
problemas de uso. Por estos motivos Microsoft anunció el Windows 7, un nuevo sistema que reemplazará el Vista posiblemente el año
2009-2010. Se ha intentado que el nuevo sistema fuese ligero para cargarse más
rápido y para poderse utilizar sin problemas en ordenadores menos potentes.
Teléfono móvil
Los primeros
dispositivos móviles disponían simplemente de las funcionalidades básicas de
telefonía y mensajes SMS. Poco a poco se han ido
añadiendo pantallas de colores, cámaras de fotos... En 2004 llegaron los primeros
terminales UMTS y la posibilidad de videoconferéncias. En el año 2005, los teléfonos fueron capaces
de reproducir MP3, también, sistemas operativos y conexión a internet,
destacando los Blackberry de la empresa Research in
Motion (RIM). De esta manera, los usuarios empezaron a entender el móvil como
una prolongación de sus Pcs en movimiento, cosa que ha hecho desembocar a una
doble evolución: unos móviles más centrados en el entretenimiento que tienen
como principal característica la capacidad multimedia, y móviles más centrados
en la productividad que destacan por tener teclado qwerty y están optimizados para la
utilización [[e-mail].
De todos los
terminales, el teléfono móvil es uno de los más dinámicos por lo que a su
evolución se refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un mercado
en continuo crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran número de
novedades anualmente, y sobre todo a una reducción de los ciclos de vida con el
consiguiente riesgo para las compañías que en algunas ocasiones, justo
amortizan sus inversiones.
La crisis
económica en la cual se encuentran gran parte de las economías, ha hecho que
también el sector de los móviles se resienta y en el cuarto trimestre del 2008
se registró una caída del 12% de las ventas. En el año 2007 se incorpora el GPS a los móviles, y en el 2008
un 40% de los móviles vendidos en la zona EMEA (Europa, Oriente Medio y África) tiene incorporado el GPS,
según Canalys.
Se está
viviendo un proceso de convergencia en los dispositivos móviles, que supondrían
la suma de un sistema operativo (smartphones) y de PDAs con conexión sin cables. El
dispositivo más famoso es el iPhone 3G, que marca un antes y un
después ya que cambia la experiencia del usuario en cuanto a la navegación
móvil. Además, el iPhone es un nuevo concepto de terminal, el sistema incluye
la tienda de aplicaciones centralizada AppStore desde donde se pueden comprar
aplicaciones especialmente diseñadas para el dispositivo que aprovecha toda su
tecnología, como su interface táctil Multi-touch, el GPS, los gráficos 3D en directo y el audio posicional en 3D. Según datos de julio del 2008
hay miles de aplicaciones que permiten personalizar el terminal.[49] También se puede disponer de
aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso de servicios que utilizan la
red, como Facebook. El servicio Mobile M de
Apple permite a todos los usuarios recibir mensajes de correo electrónico
automáticamente al móvil a la vez que llegan al ordenador, pero también permite
actualizar y sincronizar correos, contactos y agendas.[50]
Según datos
de M:metrics (EUA), el iPhone es el dispositivo móvil más popular para acceder
a las noticias con un porcentaje del 85% de los usuarios de iPhone en enero de
2008. Estos datos reflejan un grado de aceptación de estos servicios
completamente inusual y que se completa por el grado de utilización de otros
servicios, el 30,9% de los propietarios de iPhone ven la televisión en el
móvil, el 49,7% accedió a redes sociales durante el último mes y también son
muy populares otros servicios como YouTube y GoogleMap (el 30,4% y el
36% respectivamente). <Otras empresas (Samsung y Nokia) han mejorado la
interface de sus terminales. También Research in Motion ha lanzado la versión
9000 de su terminal móvil, la famosa Blackberry, con grandes mejoras en la
navegación del iPhone.[53] El uso del móvil crece y no
sólo para hacer llamadas o enviar mensajes y es que todos estos terminales y
funciones ayudan a extender la sociedad de la información, a pesar que tienen
más funciones que las que realmente reclamen los usuarios. Por ejemplo, en el
caso de la cámara de fotos y del bluetooth, más de la mitad de los usuarios que disponen de estas capacidades no
hacen uso de ellas.
Televisor
El televisor es el dispositivo que tiene el grado de penetración más alto en todos
los países de la Unión Europea, un 96% de los hogares tienen como mínimo un
televisor, y en tres países: Malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa llega al
100%.[55]
A pesar de
la alta tasa en todos los países, hay algunas diferencias de origen cultural,
más alta en los países mediterráneos e inferior a los países nórdicos:
curiosamente Suecia y Finlandia ocupan las últimas posiciones, justo al
contrario de la posición que ocupan a casi todos lo sindicadores que están
relacionados con la sociedad
de la información. Por esta alta tasa de penetración, durante mucho tiempo se consideró
que podría ser el dispositivo estrella del acceso a la sociedad de la
información, no obstante esto, durante el año 2007 sólo un 2% accedió a
internet por esta puerta de entrada.
La
renovación del parque de televisores está cambiando drásticamente el tipo de
estos terminales en los hogares. Las nuevas tecnologías, como el plasma, el TFT o el OLED han desplazado completamente
a los televisores de tubo de
rayos catódicos, que han quedado como residuales en las gamas más bajas y de pequeñas
dimensiones, esta popularidad de los televisores avanzados tiene como
consecuencia una bajada continua de los precios. A pesar que la venta de
televisores tradicionales casi ha desaparecido, el parque de televisores
instalados suele tener una antigüedad alta, y se encuentra en un buen número de
hogares la convivencia de ambos tipos de modelos.
Estos
terminales empiezan a incluir otras funcionalidades como el sintonizador de TDT
que ya supera con amplitud a los televisores que no lo incluyen, disco duro o
puerto de USB, o en los casos más avanzados conexión sin hilo, Bluetooth y
Wi-fi.
El año 2008,
Samsung y Sony presentaron televisores OLED de 31 pulgadas y con unos 8
milímetros de grueso. Esta tecnología permite obtener una nitidez de imagen y
una gama e intensidad de colores que supera a cualquier otro producto actual,
importante es el paso a las pantallas de 200 hertzs.
Otro
fenómeno que se está produciendo es la entrada de alta definición en muchos
nuevos terminales. Hay dos “familias” de formatos de televisión
de alta definición (HDTV) : 1920 píxels X 1080 líneas o 1280 píxels X
720 líneas. Según datos de Jupiter Research, en Europa un 11% de los
televisores están preparados, aunque sólo un 5% utilizan esta finalidad. La
resolución de las pantallas de ordenadores es un general muy superior a la de
los aparatos de televisión tradicionales; ha empezado un proceso de
convergencia entre ambos tipos de pantallas.
Reproductores portátiles de audio y vídeo
Desde el
2005, el mercado de los reproductores portátiles se encuentra en un proceso de
renovación hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y MP4.
Todas las otras formas de audio, como los dispositivos analógicos (radios), y
dispositivos digitales (lectores de CD en todos los formatos), se encuentran en
claro retroceso. El proceso de renovación se encuentra con la convergencia de
diversas funciones en un mismo aparato, como por ejemplo el teléfono móvil que
muchas veces incorpora funciones de audio como reproductor de MP3 o radio.
Consolas de juego
Durante el
año 2007, se produjo una explosión en las ventas en el mundo de videoconsolas. Las nuevas consolas PlayStation 3 de Sony, Nintendo Wii de Nintendo,[58] y Xbox 360 de Microsoft
renovaron el panorama de las consolas ofreciendo a los usuarios una experiencia
de «nueva generación». En enero del 2009 la consola Wii llegó al tercer lugar de uso
de las consolas. Una parte importante del éxito de la consola Wii se basa en su
enfoque innovador del concepto de los juegos que hacen que el jugador se
involucre en hacer físicamente los movimientos de los juegos en que participa.
Una parte importante radica en que ha sido capaz de crear una comunidad de
juegos que saben sacar partido de las calidades diferentes de Wii, como el
juego Wii Fit que incita a realizar deporte a la vez que se juega. También ha sabido
atraer a gente de prestigio reconocido y de gran influencia mediática como Steven Spielberg que se ha iniciado en el mundo de los videojuegos con el juego Bloom
Blox para esta consola. Así la supremacía también se consolida en el campo de
los juegos donde de los cinco vieojuegos más vendidos en el mundo al mayo de
2008, dos corresponden a la consola Wii.[60] Han aparecido nuevas consolas
para público de más edad y caracterizadas por un mejor acabado y mejores
características técnicas, como la consola PSP de Sony, con una excelente
pantalla, que permite incluso reproducir películas y un gran acabado.
Más de
doscientos millones de videojuegos para consolas se vendieron en Europa durante
el 2008, con un crecimiento del 18% respecto al año anterior. Las consolas han
ido incluyendo un gran número de capacidades -en la línea de convergencia de
dispositivos- principalmente opciones multimédia, como reproducir películas o
escuchar música MP3.
Servicios en las TIC
Las
tecnologías están siendo condicionadas por la evolución y la forma de acceder a
los contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda
ancha y los usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los servicios.
Con las
limitaciones técnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda), los primeros
servicios estaban centrados en la difusión de información estática, además de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnología como el correo electrónico,
o los buscadores.
Las empresas
y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de los
productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso.
Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio electrónico, la
banca online, el acceso a contenidos informativos y de ocio y el acceso a la
administración pública.
Son
servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una sofisticación,
más o menos grande en función de las posibilidades tecnológicas y de evolución
de la forma de prestar el servicio.
Correo electrónico
Es una de
las actividades más frecuentes en los hogares con acceso a internet. El correo
electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de
interactuar con amigos.
Un problema
importante es el de la recepción de mensajes no solicitados ni deseados, y en
cantidades masivas, hecho conocido como correo basura o spam. Otro problema es el que se
conoce como phishing, que consiste en enviar
correos fraudulentos con el objetivo de engañar a los destinatarios para que
revelen información personal o financiera.
Búsqueda de información
Es uno de
los servicios estrella de la sociedad de la información, proporcionado para los
llamados motores de búsqueda, como Google o Yahoo, que son herramientas que
permiten extraer de los documentos de texto las palabras que mejor los
representan. Estas palabras las almacenan en un índice y sobre este índice se
realiza la consulta. Permite encontrar recursos (páginas web, foros, imágenes,
vídeo, ficheros, etc.) asociados a combinaciones de palabras. Los resultados de
la búsqueda son un listado de direcciones web donde se detallan temas
relacionados con las palabras clave buscadas. La información puede constar de
páginas web, imágenes, información y otros tipos de archivos. Algunos motores
de búsqueda también hacen minería de datos y están disponibles en bases
de datos o directorios abiertos. Los motores de búsqueda operan a modo de algoritmo o son una mezcla de aportaciones algorítmicas y humanas. Algunos sitios
web ofrecen un motor de búsqueda como principal funcionalidad: Dailymotion, YouTube, Google Video, etc. son motores de búsqueda de vídeo.
Banca online
El sector
bancario ha sufrido una fuerte revolución los últimos años gracias al
desarrollo de las TIC, que ha permitido el fuerte uso que se está haciendo de
estos servicios. Su éxito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y
facilidad de gestión que proporcionan. Los usuarios del banco lo utilizan cada
vez más, por ejemplo, para realizar transferencias o consultar el saldo.
Los
problemas de seguridad son el phishing; el pharming, que es la manipulación del
sistema de resolución de nombres en internet, que hace que se acceda a una web
falsa; el scam, intermediación de
transferencias.
Audio y música
Desde la
popularidad de los reproductores MP3, la venta o bajada de música por internet
está desplazando los formatos CD.
Un nuevo
servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast, esta palabra viene de la
contracción de iPod y Broadcast. Son ficheros de audio grabados por aficionados o por medios de
comunicación, que contienen noticias, música, programas de radio, entre otros.
Se codifican normalmente en MPS, aunque pueden ser escuchados en el ordenador,
es más habitual utilizar los reproductores portátiles de MP3, como el iPod, que
en abril del 2008 había vendido 150 millones de unidades en todo el mundo.[66]
TV y cine
Como
servicio diferencial está el que ofrecen algunas redes de televisión
IP, y que
consiste en ver contenidos en modalidad de vídeo bajo demanda. De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato de vídeo en casa.
La TDT ofrecerá servicios de
transmisión de datos e interactividad, en concreto guías electrónicas de
programación, servicios de información ciudadana y los relacionados con la
administración y el comercio electrónico.
HDTV, cuatro veces la resolución
estándar.
Resolución estándar.
Las
emisiones en alta definición no acaban de imponerse en todo el mundo por la existencia de dos
formatos posibles, cosa que obliga a las operadoras a escoger uno, con el
riesgo de optar por la opción menos popular, otro motivo es la poca oferta de
contenidos en alta definición.
Otro
servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos de TV. Ahora mismo hay numerosos lugares web que ofrecen
el acceso a emisiones de TV por internet vía streaming, que permite escuchar y
ver los archivos mientras se hace la transferencia, no siendo necesaria la
finalización del proceso.
Comercio electrónico
El comercio
electrónico es una modalidad de la compra en distancia que está proliferando
últimamente, , por medio de una red de telecomunicaciones, generalmente
internet, fruto de la creciente familiarización de los ciudadanos con las nuevas
tecnologías. Se incluyen las ventas efectuadas en subastas hechas por vía
electrónica.
Según datos
de Eurostat 2008, un 30 % de los europeos utilizaron internet para
realizar compras de carácter privado durante el 2007, siendo Dinamarca (55%), y
Holanda (55%), los que más lo usaron. Los que estaban en los últimos lugares
eran Bulgaria y Rumanía ( 3%). Una de cada ocho personas en la Europa de los
27, evita las compras electrónicas por cuestiones de seguridad.
E-administración- E-gobierno
La tercera
actividad que más realizan los internautas es visitar webs de servicios
públicos, se encuentra sólo por detrás de la búsqueda de información y de los
correos electrónicos. Es una realidad, que cada vez más usuarios de internet
piden una administración capaz de sacar más provecho y adaptada a la sociedad
de la información. La implantación de este tipo de servicios es una prioridad
para todos los gobiernos de los países desarrollados.[68]
Singapur y
Canadá continúan liderando el mundo – con un 89 y 88 por ciento,
respectivamente- en cuanto a la madurez de su servicio de atención respecto a
impuestos, centro de la comunidad o pensiones. Esto se debe que ambos países
desarrollan estrategias para conseguir una mejoría continua del servicio de
atención al cliente en cada una de las cuatro áreas claves: «conocer el
cliente, conectar, alinear el personal y no actuar en solitario». En los países
de la Unión Europea el grado de evolución se mide por el grado de implantación
y desarrollo de los veinte servicios básicos definidos en el programa eEurope
2005, y que se detallan a continuación: Servicios públicos a los ciudadanos:
- Pagos de impuestos.
- Búsqueda de ocupación.
- Beneficios de la
Seguridad Social (tres entre los cuatro siguientes).
- Subsidio de
desocupación.
- Ayuda familiar.
- Gastos médicos
(reembolso o pagos directos).
- Becas de estudios.
- Documentos personales
(pasaporte y permiso de conducir).
- Matriculación de
vehículos (nuevos, usados e importados).
- Solicitud de licencias de
construcción.
- Denuncias a la policía.
- Bibliotecas públicas
(disponibilidad de catálogos, herramientas de búsqueda).
- Certificados (nacimiento,
matrimonio).
- Matriculación en la
enseñanza superior/universidad.
- Declaración de cambio de
domicilio.
- Servicios relacionados
con la Salud.
Servicios
públicos a las empresas:
- Contribuciones a la
Seguridad Social para empleados.
- Impuestos de
sociedades:declaración, presentación.
- IVA: declaración,
presentación.
- Registro de nuevas
sociedades.
- Tramitación de datos para
estadísticas oficiales.
- Declaraciones de aduanas.
- Permisos medioambientales
(presentación de informes incluido).
- Compras públicas o
licitaciones.
E-sanidad
Las TIC
abren unas amplias posibilidades para la renovación y mejora de las relaciones
paciente-médico, médico-médico y médico-gestor. El objetivo es mejorar los
procesos asistenciales, los mecanismos de comunicación y seguimiento y agilizar
los trámites burocráticos.
Educación
La formación
es un elemento esencial en el proceso de incorporar las nuevas tecnologías a
las actividades cotidianas, y el avance de la sociedad
de la información vendrá determinado. El e-learning es el tipo de enseñanza que se caracteriza por la separación física
entre el profesor y el alumno, y que utiliza internet como canal de
distribución del conocimiento y como medio de comunicación. Los contenidos de
e-learning están enfocados en las áreas técnicas. A través de esta nueva forma
de enseñanzar el alumno y el docente pueden administrar su tiempo, hablamos de
una educación asincrónica.
Todo esto
introduce también el problema de la poca capacidad que tiene la escuela para
absorber las nuevas tecnologías. En este sentido, otro concepto de Nuevas
Tecnologías son las NTAE (Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación). El uso
de estas tecnologías, entendidas tanto como recursos para la enseñanza como
medio para el aprendizaje como medios de comunicación y expresión y como objeto
de aprendizaje y reflexión (Quintana, 2004).
Entre los
beneficios más claros que los medios de comunicación aportan a la sociedad se
encuentran el acceso a la cultura y a la educación, donde los avances
tecnológicos y los beneficios que comporta la era de la comunicación lanzan un
balance y unas previsiones extraordinariamente positivas. Algunos expertos han
incidido en que debe existir una relación entre la información que se
suministra y la capacidad de asimilación de la misma por parte de las personas,
Por esto, es conveniente una adecuada educación en el uso de estos poderosos
medios.
La educación en México ha de replantear sus objetivos, metas, pedagogías y
didácticas. Las mismas fuerzas tecnológicas que harán tan necesario el
aprendizaje, lo harán agradable y práctico. Las escuelas, como otras
instituciones, están reinventándose alrededor de las oportunidades abiertas por
la tecnología de la información. Las redes educativas virtuales se están
transformando en las nuevas unidades básicas del sistema educativo, que incluyen
el diseño y la construcción de nuevos escenarios educativos, la elaboración de
instrumentos educativos electrónicos y la formación de educadores
especializados en la enseñanza en un nuevo espacio social. En este sentido, en
Argentina se lanzó un programa eduacional a través del cual cada alumno de una
escuela secundaria se hace acreedor de una netbook para poder tener acceso a
las ventajas que las nuevas herramientas tecnológicas ofrecen.
Videojuegos
La industria
del entretenimiento ha cambiado, el escenario tradicional donde la música y el
cine estaba en primer lugar, ha cambiado y ahora dominan los videojuegos. Sobre
todo la consola, utilizada principalmente con juegos fuera de línea, Hay una
tendencia a utilizar cada vez menos el ordenador personal como plataforma de
juegos, a pesar de la crisis económica, hay un aumento en el volumen de ventas
de juegos y consolas.
Los juegos
más vendidos en todo el mundo durante el 2009 son World of Warcraft y Second Life. El futuro de los juegos
sigue la tendencia de convergencia del resto de aplicaciones. Por ejemplo, en
los Estados Unidos, cuando empieza el proceso de
creación de una película se diseñan conjuntamente film y videojuego y éste
forma parte del merchandising.
Servicios móviles
La telefonía
móvil es uno de los apartados que aporta más actividad a los servicios de las
TIC. Además de las llamadas de voz, los mensajes cortos (SMS) es uno de los sistemas de
comunicación más baratos, eficaces y rápidos que existen. Los mensajes
multimedia (MMS) van ganando peso, poco a
poco.
El móvil se
ha convertido en un dispositivo individual, asociado a una persona y por lo
tanto con una fuerte tendencia a la personalización: descarga de logos,
imágenes y melodías son servicios muy demandados. Como ya se ha dicho en el
apartado de terminales, los nuevos terminales permiten el acceso a otras
plataformas, y así el 30,9% de los propietarios del iPhone ven la televisión en
el móvil o el 49,7% acceden a redes sociales.
Nueva generación de servicios TIC
La mayor
disponibilidad de banda ancha (10 Mbps) ha permitido una mayor sofisticación de
la oferta descrita , se puede acceder a la TV digital, vídeo bajo demanda,
juegos online, etc.
El cambio
principal que las posibilidades tecnológicas han propiciado ha sido la
aparición de fórmulas de cooperación entre usuarios de la red, donde se rompe
el paradigma clásico de proveedor-cliente.
La aparición
de comunidades virtuales o modelos cooperativos han proliferado los últimos
años con la configuración de un conjunto de productos y formas de trabajo en la
red, que se han recogido bajo el concepto de Web 2.0. Son servicios donde un proveedor proporciona el soporte técnico, la
plataforma sobre la que los usuarios auto-configuran el servicio. Algunos
ejemplos son:
Servicios Peer to Peer (P2P)
Es la
actividad que genera más tráfico en la red. Se refiere a la comunicación entre
iguales para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a
disposición del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor. Las
principales aplicaciones son eMule y Kazaa. La mayor parte de los
ficheros intercambiados en las redes P2P son vídeos y audio, en diferentes
formatos.
Blogs
Un blog, (en
español también una bitácora) es un lugar web donde se recogen textos o artículos de uno o diversos
autores ordenados de más moderno a más antiguo, y escrito en un estilo personal
e informal. Es como un diario, aunque muchas veces especializado, dedicado a
viajes o cocina, por ejemplo. El autor puede dejar publicado lo que crea
conveniente.
Comunidades virtuales
Han
aparecido desde hace poco años un conjunto de servicios que permiten la
creación de comunidades virtuales, unidas por intereses comunes. Se articulan
alrededor de dos tipos de mecanismos:
- Los etiquetados
colectivos de información, para almacenar información de alguna manera
(fotografías, bookmarks...). Un ejemplo sería el flickr
- Las redes que permiten a
los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus amigos. Las
más conocidas son MySpace, Facebook, LinkedIn, Twitter.
Sus bases
tecnológicas están basadas en la consolidación de aplicaciones de uso común en
un único lugar. Se utilizan tecnologías estándares, como el correo electrónico
y sus protocolos; http para facilitar las
operaciones de subir y bajar información, tanto si son fotos o si es
información sobre el perfil. Las características del chat también están disponibles y
permiten a los usuarios conectarse instantáneamente en modalidad de uno a uno o
en pequeños grupos.
Impacto y evolución de los servicios
En la tabla
se puede ver cuales son los servicios más populares en Europa. Aunque los datos
son del año 2005, marcan claramente la tendencia del estilo de vida digital.[44] .[70]
TIC : Servicios utilizados por los
internautas en Europa
Servicio
|
Reino
Unido
|
Francia
|
Italia
|
Suecia
|
España
|
Alemania
|
Holanda
|
|
Compras desde
casa/alimentación
|
35%
|
6%
|
9%
|
12%
|
14%
|
23%
|
9%
|
|
Compras desde casa /
otros
|
77%
|
45%
|
47%
|
65%
|
35%
|
74%
|
45%
|
|
Reserva de vuelos
|
69%
|
54%
|
63%
|
78%
|
68%
|
62%
|
73%
|
|
Compra de propiedades
|
11%
|
4%
|
4%
|
5%
|
4%
|
13%
|
14%
|
|
Chats por internet
|
27%
|
46%
|
37%
|
42%
|
39%
|
39%
|
36%
|
|
Cursos / educación
|
39%
|
18%
|
20%
|
32%
|
32%
|
29%
|
27%
|
|
Búsqueda por internet
|
80%
|
93%
|
91%
|
38%
|
88%
|
88%
|
94%
|
|
Búsqueda de trabajo
|
39%
|
41%
|
45%
|
45%
|
54%
|
47%
|
57%
|
|
Noticias
|
45%
|
66%
|
70%
|
69%
|
68%
|
56%
|
71%
|
|
Descarga de música
|
48%
|
39%
|
49%
|
38%
|
56%
|
40%
|
53%
|
|
Juegos
|
28%
|
35%
|
31%
|
32%
|
34%
|
24%
|
40%
|
|
Comunidades
|
17%
|
21%
|
22%
|
16%
|
18%
|
32%
|
19%
|
|
Blog
|
7%
|
10%
|
14%
|
7%
|
20%
|
10%
|
11%
|
|
Creación de páginas web
propias
|
16%
|
12%
|
17%
|
22%
|
12%
|
24%
|
17%
|
|
Álbumes fotográficos en
la red
|
29%
|
35%
|
26%
|
17%
|
32%
|
33%
|
24%
|
|
Otras actividades
|
3%
|
4%
|
8%
|
7%
|
3%
|
2%
|
4%
|
|
Papel de las TIC en la empresa
- Información, bajada de
los costes;
- Deslocalización de la producción ( centros de atención a
clientes)
- Mejor conocimiento del
entorno, mejora de la eficacia de las tomas de decisiones.
- A nivel de la estructura
de la empresa y de la gestión del personal:
- Organización menos
jerarquizada, repartición sistemática y práctica de la información.
- Mejor gestión de los recursos
humanos.
- A nivel comercial:
- Extensión del mercado
potencial (comercio electrónico).
- Una bajada de los costes
logísticos.
- Desarrollo de las
innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades de los
consumidores
- Mejora de la imagen de
marca de la empresa (empresa innovadora).
Límites de la inversión en las TIC
- Problemas de
rentabilidad:
- Costo del material, del Software, del mantenimiento y de
la renovación.
- Es frecuente ver aparecer
un equipamiento excesivo respecto a las necesidades y una sub-utilización
de los software.
- Costo de la formación del
personal, de su resistencia a los cambios.
- Costo general para la
modificación de las estructuras, para la reorganización del trabajo, para
la superabundancia de las informaciones.
- Costo debido al ritmo
constante de las innovaciones (18 meses)-
- Rentabilidad difícilmente
cuantificable o difícilmente previsible sobre los nuevos productos.
- Otras inversiones pueden
ser igualmente benéficas:
- Investigación
y desarrollo.
- Formación del personal.
- Formaciones comerciales,
organizativas, logísticas.
Las
globalización de las TIC, permiten un acceso 24h/24, desde cualquier punto de
la Tierra, a un conjunto de recursos (datos, potencia informática), que
comporta también efectos perversos en términos de seguridad y de ética
agravados por la internacionalización de determinadas actuaciones: chantaje,
estafa, subversión, etc. Se puede afirmar que ningún gobierno, no ha conseguido
una vigilancia o a imponer un respeto de reglas « mínimas consideradas
comunes».
Efectos de las TIC en la opinión pública
Las nuevas
tecnologías de la Información y la Comunicación están influyendo notoriamente
en los procesos de creación y cambio de las corrientes de opinión pública.
Objetos tan habituales como la televisión, el móvil y el ordenador, además de
la radio, están constantemente transmitiendo mensajes, intentando llevar a su
terreno a los oyentes, telespectadores o usuarios de estos medios. A través de
mensajes de texto, correos electrónicos, blogs, y otros espacios dentro de
internet, las personas se dejan influir sin apenas ser conscientes de ello,
afirmando que creen esa versión porque «lo han dicho los medios» o «viene en
internet». Estos son la vía de la verdad para muchos de los ciudadanos, sin
saber que en ellos también se miente y manipula. Dependiendo de la edad, status
social, nivel de educación y estudios, así como de vida, trabajo y costumbres,
las TIC tienen un mayor impacto o menos, se da más un tipo de opinión u otra y
diferentes formas de cambiarla.
Aparte,
también se forma la opinión pública en función de los intereses de los medios y
otros agentes importantes en el ámbito de las TIC. Aquí se encuadran diferentes
teorías, muy relevantes y conocidas todas ellas, de las que destacaremos dos:
la Teoría de la espiral del silencio (Elisabeth Noëlle Neumann: «La espiral del
silencio» y la de las agendas de los medios. Cuando una persona se encuentra
dentro de un debate o un círculo de personas, no expresará su opinión si sólo
coincide con la de la minoría, por lo que su visión quedaría silenciada.
También suele pasar que aunque intente hacerse oír, la otra visión es seguida
por tanta gente que no se escuchará la de esa persona o grupo minoritario. La
teoría de la agenda setting, o agenda de los medios se refiere a los temas que
eligen los medios que sean de relevancia pública y sobre los que se tiene que
opinar, en función de sus intereses. Así vemos que los medios son como
cualquier persona física que mira sólo por su propio bien, y en función de
esto, en el mundo se le dará visibilidad a una cosa u a otra.
Efectivamente,
como menciona numerosos autores como Orlando J. D'Adamo en su obra "Medios
de Comunicación y Opinión Pública", los medios son el cuarto poder. A
través de ellos se forma y modifica la opinión pública en la era de la
electrónica. Las nuevas tecnologías, más allá de democratizar su uso, la
divulgación de la cultura, y ofrecer información para que los habitantes del
planeta estén informados, tienen la capacidad de adormecer y movilizar grupos
sociales por medio de esta comunicación de masas en las que se concretan las
diferentes corrientes de opinión a través de personajes mediáticos y bien
visibles.
Apertura de los países a las TIC
Cada año, el
Foro
Económico Mundial publica el índice del estado de las redes (Networked Readiness Index),
un índice definido en función del lugar, el uso y el beneficio que puede
extraer un país de las Tecnologías de la información y de las comunicaciones.
Este índice tiene en cuenta más de un centenar de países (122 en 2006-2007) y
permite establecer una clasificación mundial.
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